ملخص: منذ إنشائها، برزت ألعاب الفيديو في المدن مثل simcity كمنصات نشطة ممتازة بين الإنسان والحاسوب لمحاكاة التنمية الحضرية. يُعتقد أن المسارات التقنية الأساسية وتوجهات القيمة لهذه الألعاب تتوافق مع تلك الخاصة باتخاذ القرارات الحضرية الفعلية، على الرغم من أن الدراسات المنهجية لدعم ذلك نادرة. يحلل البحث نتائج المحاكاة من لعبتين تمثيليتين من سيمسيتي، سيمسيتي وهود، ويقارن الحلول المثلى لنماذج المدخلات والمخرجات على الكفاءة المكانية وتوازن الاقتصاد الدائري. تكشف الدراسة أنه في نفس الإطار الخوارزمي، تؤدي الوظائف الهدف المختلفة والعوامل ذات الصلة إلى اختلافات كبيرة في الهياكل والنتائج الخوارزمية. علاوة على ذلك، فإنه يشرح الاستخدام الحتمي لعقلانية الأداة في المسارات التقنية ويسلط الضوء على أهمية عقلانية القيمة في صنع القرار الحضري. أخيرا، يفكر البحث في التخطيط الحضري المدعوم بأحدث الذكاء الاصطناعي، وتوجهات القيمة الحضرية المتجسدة في التدخلات البشرية، والتحسينات الخوارزمية من خلال التعديلات، والمشاركة الديناميكية من قبل أصحاب المصلحة المتعددين. تهدف هذه العناصر إلى تعزيز التعاون بين الإنسان والآلة ونموذج صنع القرار الحضري الذي تقوده القيمة
loading......